VDFB-Rating
Die EA-Stärke sagt, wie gut ein Spieler auf dem Papier ist. Das VDFB-Rating sagt, wie gut er im Spiel auf einer Position wirklich funktioniert. Dafür gewichten wir seine Spielerwerte je Position neu: Tempo und Beweglichkeit zählen deutlich mehr, beim Innenverteidiger Wendigkeit mehr als Kopfball und Größe. Dazu kommen Zu- und Abschläge:
- Spielstile – wirksame wie Schneller Schritt, Technik, Raserei, Powerschuss, Schnittstellenpass oder Abfangen bringen Punkte, ein Spielstil+ zählt zweieinhalbfach. Wenig wirksame wie Langer Einwurf zählen nicht.
- Schwacher Fuß und Tricks – für Offensivspieler.
- Körpergröße – beim Torwart deutlich, beim Innenverteidiger und Stürmer nur leicht.
- Starker Fuß zur Seite – Linksfuß links, Rechtsfuß rechts im offensiven Außenbereich.
- Passende Rolle – eine Rolle dieser Position mit + oder ++ bringt einen kleinen Bonus.
Zum Schluss rechnen wir jede Position auf die EA-Skala um: Ein Rating von 80 liest sich wie eine Stärke von 80, nur nach unserer Gewichtung. Grundlage ist die aktuelle FC-Datenbank (Stand 07.10.2026).
Als grün umrandete Zahl neben der Stärke: auf dem Transfermarkt, im Leihmarkt, im Spielerpool, in der Spielersuche, im Kader und in der Aufstellung – dort mit dem Wert auf dem jeweiligen Platz, rot bei einer nicht gelernten Position. Im Spielerprofil und im Spielervergleich steht es für jede Position.
Auch der Marktwert berücksichtigt das Rating: Wer besser spielt, als seine Stärke vermuten lässt, ist mehr wert. Stärke, Spielerkategorie und Gehalt bleiben davon unberührt.
Nur gelernte Positionen. Berücksichtigt sind die Vereine der 1. bis 3. Liga, die Transferleitung und der Spielerpool.
| Sprint | 12 % |
| Antritt | 11 % |
| Abfangen | 9 % |
| Def. Bewusstsein | 9 % |
| Faire Zweikämpfe | 9 % |
| Flanken | 8 % |
| Ausdauer | 8 % |
| Reaktionen | 6 % |
| Kurzpässe | 6 % |
| Beweglichkeit | 5 % |
| Ballkontrolle | 5 % |
| Grätsche | 5 % |
| Dribbling | 4 % |
| Balance | 3 % |
| Spielstil | Punkte | als + |
|---|---|---|
| Schneller Schritt | 0,8 | 2,0 |
| Abfangen | 0,6 | 1,5 |
| Antizipation | 0,6 | 1,5 |
| Harter Pass | 0,5 | 1,3 |
| Abdrängen | 0,5 | 1,3 |
| Raserei | 0,5 | 1,3 |
| Schnittstellenpass | 0,4 | 1,0 |
| Grätsche | 0,4 | 1,0 |
| Unerbittlich | 0,4 | 1,0 |
| Block | 0,3 | 0,8 |
| Durchsetzungs-Kraft | 0,2 | 0,5 |
Ein Punkt entspricht etwa einem Rating-Punkt. Die Gewichtung passen wir an, wenn sich das Spiel durch Updates verändert (Fassung 2026-10a).












