VDFB-Rating
Die EA-Stärke sagt, wie gut ein Spieler auf dem Papier ist. Das VDFB-Rating sagt, wie gut er im Online-Spiel auf einer Position wirklich funktioniert.
So wird gerechnet
Je Positionsgruppe gewichten wir die Einzelwerte neu: Tempo und Beweglichkeit zählen deutlich mehr als in der EA-Stärke, beim Innenverteidiger zählt Wendigkeit mehr als Kopfball und Größe. Dazu kommen Zu- und Abschläge:
- Spielstile – wirksame wie Schneller Schritt, Technik, Raserei, Powerschuss, Schnittstellenpass oder Abfangen bringen Punkte, ein Spielstil+ zählt zweieinhalbfach. Wenig wirksame (z. B. Langer Einwurf) zählen nicht.
- Schwacher Fuß und Tricks – für Offensivspieler.
- Körpergröße – beim Torwart deutlich, beim Innenverteidiger und Stürmer nur leicht.
- Starker Fuß zur Seite – Linksfuß links, Rechtsfuß rechts auf der Außenbahn vorn.
- Passende Rolle – eine Rolle der Gruppe mit + oder ++ bringt einen kleinen Bonus.
Zum Schluss wird jede Gruppe auf die EA-Skala gebracht: Ein Rating von 80 liest sich wie eine Stärke von 80 – nur nach unserer Gewichtung. Grundlage ist die aktuelle FC-Datenbank (Stand 07.10.2026).
Wo es auftaucht
Im Spielerprofil je Positionsgruppe, als grün umrandete Zahl neben der Stärke auf dem Transfermarkt, im Leihmarkt, Spielerpool, in der Spielersuche, im Spielervergleich und im Kader.
Der Marktwert berücksichtigt das Rating: Wer besser spielt, als seine Stärke vermuten lässt, ist mehr wert. Stärke, Spielerkategorie und Gehalt bleiben davon unberührt.
Die Besten je Position
Nur gelernte Positionen. Berücksichtigt sind die Vereine der 1. bis 3. Liga, die Transferleitung und der Spielerpool.
Gewichtung: Stürmer
| Abschluss | 15 % |
| Antritt | 12 % |
| Sprint | 10 % |
| Stellungsspiel (Off.) | 10 % |
| Ballkontrolle | 9 % |
| Reaktionen | 8 % |
| Dribbling | 8 % |
| Ruhe am Ball | 6 % |
| Schusskraft | 6 % |
| Beweglichkeit | 5 % |
| Balance | 3 % |
| Fernschüsse | 3 % |
| Volleys | 2 % |
| Kopfball | 2 % |
| Stärke (Physis) | 1 % |
| Powerschuss | 1,0 |
| Schneller Schritt | 1,0 |
| Technik | 0,8 |
| Raserei | 0,8 |
| Flacher Vollspannschuss | 0,5 |
| Gamechanger | 0,5 |
| First Touch | 0,5 |
| Angeschn. Schuss | 0,4 |
| Präziser Kopfball | 0,3 |
| Kopfballmacht | 0,3 |
| Kante | 0,3 |
| Durchsetzungs-Kraft | 0,3 |
| Lupfer | 0,2 |
| Akrobatisch | 0,2 |
| Entscheidender Pass | 0,2 |
| Einfallsreich | 0,2 |
| Tricks | 0,2 |
Punkte wirken vor der Umrechnung auf die EA-Skala; je Gruppe entspricht ein Punkt etwa einem Rating-Punkt. Die Gewichtung wird angepasst, wenn sich das Spiel ändert (Fassung 2026-10a).












